Programación orientada a objetos (OOP) en Python

La programación orientada a objetos (OOP) organiza el código en clases que definen objetos con datos (atributos) y comportamiento (métodos).

En Programación orientada a objetos (OOP) en Python verás el concepto explicado en lenguaje claro y un ejemplo que puedes ejecutar en el editor de The Data Schools.

Modifica el código del ejemplo antes de pasar a la siguiente lección: la experimentación fija mejor el aprendizaje que leer pasivamente.

En esta lección verás concepto de Python de forma clara, con explicación paso a paso y ejemplos que puedes ejecutar en el editor de Python de The Data Schools.


Idea clave

Antes del código, fíjate en el objetivo: dominar <strong>Programación orientada a objetos (OOP) en Python</strong> te permitirá escribir programas más claros y mantenibles.

Lee el ejemplo completo, ejecútalo y luego modifica un valor para ver qué cambia en la salida. Esa experimentación es la forma más rápida de aprender.


Clase y objeto

Una clase es un molde; un objeto es una instancia concreta.

Primera clase

    class Perro:
    pass

mi_perro = Perro()
print(type(mi_perro))

  

Practica variando el ejemplo

Repite el patrón anterior con tus propios datos. Cambia nombres, números o condiciones y observa el resultado en consola.

Variante de Primera clase

    class Perro:
    pass

mi_perro = Perro()
print(type(mi_perro))
print('--- Fin del ejemplo ---')

  

Errores frecuentes

Olvidar la indentación correcta en bloques if, for o def.

Confundir = (asignación) con == (comparación).

No importar un módulo antes de usarlo (por ejemplo, olvidar import math).


Resumen

<ul class="list-container"><li>Has practicado Programación orientada a objetos (OOP) en Python con código ejecutable.

  • Modifica los ejemplos para consolidar el concepto.
  • Sigue con la lección siguiente del tutorial para avanzar en el recorrido.
  • Cómo practicar

    1. Pulsa Ejecutar en el bloque de código.
    2. Modifica un valor o argumento.
    3. Vuelve a ejecutar y observa la consola.

    Comprueba lo aprendido

    Responde 2–3 preguntas sobre esta lección. Verás ✓ en verde si aciertas o ✗ en rojo si fallas.